【闘技場ログ】アリーナ 二人の魔王
2回目はミネア/ククール/アリーナと出たのでアリーナ選択。
闘技場でアリーナと言えば、コスト1を取りまくったスーパーアグロ型が有名だったけど、今でも強いんでしょうか。
それでは見ていきましょう。
うおっ、また君か。今回もよろしくな。
割と困る。真ん中は取るとアグロに決めうちすることになり、ちょっと怖い。
右はアグロでもミッドでも微妙。
7コスト5点と割りきって左をピック。
なんだこれ…?
楽しそうなのでシルビアピック。
軽く組む前提ならフィニッシャーは複数要らないんだけど、小さな扉との2択なら流石に魔王でも良い気がする。
1コスト扉ならそっち行ってたかも。
この時点でミッドレンジ気味に組んでリソース勝負することも視野にいれる。
いくらミッドレンジとはいえおにこんぼうは重すぎる。
魔王引けるのもわかっているので、トレード・バーストにも使える右をピック。
贅沢すぎる。君ら一緒に来るんじゃないよ。
ネルゲル持ってなかったら迷わず真ん中なんだけど、シドーもとても優秀なのですごく悩む。
ただ、序盤押し負けたときのためだけにシドーを取るよりは五分・微不利くらいなら単体で返せるネルゲル2枚目で良いと判断。
左もかなり優秀で悩むが、手札で腐ったときに目も当てられないのと中盤を補えるカードを増やしたくて真ん中。
ただ、特技が少ないデッキでバニラになりそうなのでミスピックかもしれない。
これどっちが良いんだろうと考えてみたが、状況を選ばないパンサーの方がよかろうと真ん中ピック。
完成!
またもレジェンド3と豪華なデッキに。
序盤終盤は十分な質だけど、キラーマシンや正拳づき、まわしげり、アークデーモンなどの除去が全然無いので、後手を取ったときに返せないのが厳しいか。
こうして見るとシドーの方がよかったかもしれない。
さて、結果は…?
ババーン(木の下に埋められる図)
負け試合は全てアグロされて顔を詰められたパターン。
ネルゲルが2枚いようが、5t時点で盤面取られてしまえばそりゃあ出しても勝てません。
魔王の扉に行ったのがまずかったし、行ったとしてもシドーを取っておくべきでした。反省。
盤面に干渉できるカードが少なかったので納得といえば納得ですが勿体なさが凄い。
次頑張りましょう。
ではまた次回。
【闘技場ログ】テリー 復帰祝い?
早速初戦の記録。
全ピック書いていくとしんどいしだれるので、悩んだところと面白かったところのみ抜粋。
1.剣の手入れ バリクナジャ ○剣を求めて
剣引かないとどのみちそこまで良いデッキにはならないし、テリーは武器振ってなんぼなので右。
4.5.デュラン
お、おお…?
なんか知らんけど絶対強いでしょこいつ…
とりあえずフィニッシャーが2枚手に入ったので、最悪雷鳴引けなくても良さそうになった。
当然小さな扉へ。
適当にユニット拾いつつMP2の扉を開ける。
その後も武器を引けないままどの扉を選ぶか。
幸せに行かなくともフィニッシャーはいるし、モシャスか職業で悩む。
モシャスだと鋼剣2本目しか拾えないが、職業なら奇跡や3武器を引けるかもしれないと考えて真ん中へ。
が、最後まで武器を引けない。
武器ください、武器ください、と言いつつ決意の扉を開く。
な、なんでこんなことに…?(最後はちょっと迷ったが流石にアンルシアにした)
そして出来たデッキがこちら。
レジェンド5枚…偏りすぎでは…?
ただ、冷静に見直すと武器がほぼ無いのもあり、序中盤に盤面で拮抗を作れないとそのままスノーボールされて負けそうではある。
2コストをかなり厚く取ったので、武器が無くても最低限はなんとかなると信じたい。
(というかこれで雑魚死したらあまりに恥ずかしい)
結果は…?
なんとか10勝。
デュランもだけどネルゲルってカードの狂いっぷりがよくわかった。
負け試合はプレミしまくって1点足らず負けたミラーと、超うまいゼシカ戦。
武器がなかったとはいえ、テンションスキルと首かり、デュランなどで常に盤面に触りやすく、相変わらずテリー強いなあといった感じでした。
それとテンションスキルが強すぎてテンション貯め行動が全然弱くないので、3コストより2コストテンションの方が基本的に強いと分かりました。
ではまた次回。
挑戦の始まり
初めまして、くうねると申します。
このブログでは説明文の通り、無課金で1から闘技場を回してどの程度資産を集められるか検証したいと思います。
DQライバルズは1弾の頃結構プレイしており、「その頃は闘技場を回し続ければ誰でもカードが揃う」と言われたほど報酬が多く優しい環境でした。
実際筆者も当時全リーダーで10勝し、あらかたのカードを無課金で揃えていました。
しかし時が経ち、何やら小さなメダルが報酬に追加されただの、クエスト報酬が減っただのと無課金ではやっていけないアピールをする人を見るようになりました。
文句を付けるのは勝手ですが、、検証したのか疑問でならなかったので自分でやってみようと思い立ちました。
挑戦のルールとして、以下の3つを掲げたいと思います。
①リーダーには拘らない
…勝てるリーダーがどれかとかは正直自信がないのですが、プレイスタイルと相性が良くないリーダーは無理にはピックしません。
②週に1回は更新する
…闘技場はどうあがいても安定して勝利数を維持するのは難しいと思っています。
なので、勝とうが負けようが最低週1回は更新することとします。
好調不調の波はあるでしょうが、それはそれで面白いと思って見ていただけると幸いです。
③楽しむ
…ピックしたことないカードや、入ったことのない扉に入っても許してください。
惰性でやると確実にどこかで飽きます。
負けようが何か得るものが有ればよしの精神で楽しんでいきたいと思います。
以上です。
よろしくお願いします。